Com que frequência você ouviu o lamento, durante o pior dos bloqueios causados pelo COVID-19, ‘Acho que assisti tudo no Netflix’?
Esse aumento na popularidade do conteúdo de cinema e TV adicionado na Internet (conhecido como “over-the-top”, ou OTT) tornou-se um ponto vibrante em um ano ainda difícil para o entretenimento global e empresas de mídia – vale a pena $ 2 trilhões anualmente.
A empresa, que notou uma contração nas vendas por causa da pandemia, deve se recuperar fortemente e crescer em mais de 1/4 da receita em 2025, de acordo com um novo recorde da consultoria global PwC .
A análise, baseada principalmente em clientes e características de gastos com marketing e marketing de cinquenta e três centros internacionais e locais de maior lucro, pesquisou 14 setores, desde publicação de livros eletrônicos, jornais e marketing e marketing de TV convencional, até gastos com direito de rede de entrada para, tecnologia VR e e-sports.
1. Os estilos de ingestão pandêmica chegaram para ficar
Tendências intrusivas nos negócios de mídia e lazer antes do COVID-19 – incluindo o crescente domínio do mercado de vendas virtuais, serviços de streaming, jogos e conteúdo gerado pelo usuário – foram aceleradas por meio da pandemia.
Embora a empresa espere algum tipo de retorno ao normal, os estilos de consumo e a conduta do cliente descobertos durante a pandemia tornam-se incorporados, de acordo com a pesquisa.
Setores em declínio sofreram mais perdas na guerra por participação no mercado. Eles cobriam TV convencional e vídeo doméstico, jornais e revistas de clientes, apesar do fato de que os livros impressos contrariavam a moda em alguns mercados.
2. A conectividade está usando boom
Tornou-se um truísmo mencionar que o direito de acesso à rede é agora um software fundamental e vital em todos os mundos desenvolvidos e em crescimento. Mas também é uma força motriz do boom.
Com tantos compradores capturados no mercado doméstico, o aumento no conteúdo baixado e transmitido fez com que algumas operadoras de rede relatassem um aumento de 60% no uso de arquivos e uma média de 30% mais arquivos consumidos.
Embora as conexões de telefone celular sejam projetadas para manter seu boom mundial (de 4,6 bilhões de conexões em 2020), mais compradores investiram em conexões de rede de banda larga contínuas ao longo dos 12 meses, levando o total a 1,1 bilhão de residências.
As projeções de consumo de registros combinados são um enorme crescimento de 26,9% em relação a 12 meses, o que significa que a infraestrutura atualizada, incluindo a tecnologia 5G há muito prometida, pode ser transportada de perfeita para vital para todo o mundo.
3. Os estudos ao vivo permanecerão
Não é nenhum mistério que a pandemia atingiu a permanência e os estudos de lazer masculino ou feminino dificultaram e o negócio de acompanhamento ao vivo – quase totalmente fechado no máximo em locais internacionais em todo o mundo – perdeu 74,4% nas vendas em comparação com os 12 meses anteriores.
Soluções alternativas e eventos de shows drive-in forneceram alguma aparência da festa, mas pode haver uma grande expectativa – e algumas evidências já – de que a demanda por atividades ao vivo se recuperará fortemente.
Mas o alerta continuará devido à incerteza sobre variantes COVID semelhantes e, globalmente, às desigualdades gritantes na distribuição de vacinas.
4. O cinema já não é inútil ainda
O cinema experimentou um excepcional 70,4°cline em 2020 – e a pandemia trouxe uma mudança na indústria cinematográfica.
Com apenas alguns cinemas abertos, a plataforma OTT Disney + lançou Mulan como um produto virtual de primeira linha, e os estúdios incluindo a Warner Bros acompanhados de streaming simultâneo e lançamentos de cinema para filmes como o filme moderno da Marvel, Viúva Negra.